Menu
















Jordi van leijsen & Ollie Wassink Ha4 in1

Home

Geschiednis van VR

Geschiedenis van virtual reality



Virtual reality zoals we die nu kennen, dateert uit 1956 met een machine genaamd Sensorama. Rond de jaren 80 kwamen de ontwikkelingen rond VR een stroomversnelling, nam de populariteit toe en ontstond er een grote VR-hype.br VR-hype verdween helaas na enkele decennia. In 2014 werd de Oculus Rift gelanceerd, samen met de VR headsets voor smartphones. Daarna zijn er steeds meer VR headsets, zoals de Oculus Quest en de HTC Vive op de markt gekomen. De VR markt blijft een interessante en groeiende markt.
Fast-forward Eric Howlett, die het LEEP-systeem, wat staat voor ‘Large Expanse, Extra Perspective’ ontwikkelde.Dat klinkt misschien ingewikkeld, maar het komt erop neer dat zijn uitvinding mensen een veel breder zicht gaf in de virtuele wereld,alsof je echt rondkeek in een nieuwe plek. Dit systeem verbeterde hoe diep en realistisch een virtuele wereld kon voelen. Zijn werk hielp bij het bouwen van de basis voor de VR-headsets die we nu kennen.

1800:

De creatie van panoramische schilderijen. het is natuurlijk niet te vergelijken met de virtual reality van tegenwoordig. Toch zijn de panoramische schilderijen de eerste poging om een illusie te creëren dat we ergens aanwezig zijn, waar we in werkelijkheid niet zijn.

1920:

Ontwikkeling van flight simulators voor de luchvaart. Dit leek op verre na nog niet op virtual reality, maar het was wel een vergelijkbare techniek.

1930:

De eerste echte virtual reality bril werdt gemaakt: de Pygmalion's Spectacles. Deze VR bril was gericht op holografische afbeeldingen. Hierbij werden ook zintuigen zoals gevoel en reuk bij betrokken.

1962:

De ontwikkeling van de Sensorama. Dit systeem destijds ontwikkeld door Morton heilig. Hij had hierbij de bedoeling om alle zintuigen van het persoon te prikkelen. Hierdoor kreeg de persoon echt het idee dat hij zich in een andere wereld bevond.

1968:

Introductie van de Head Mounted Display Virtual Reality System(HMD VR systeem). Ontworpen door Ivan Sutherland en Bob Sproull. Door het zware gewicht moets het hele systeem aan het plafond gemonteerd worden.

1978:

Andrew B Lippman itroduceert de Aspen movie map, de eerste echte simulatie van de werkelijkheid.

1984:

De Amerikaan Jaron Lanier ontwikkelde de Data Glove. Deze handschoen werdt eerst gebruikt om computers aan te sturen, maar uiteindelijk werdt het ook gebruikt in virtual reality voor het Amerikaanse leger.

1985:

NASA ontwikkeld het "Virtual Enviroment Workstation". Net als tegenwoordig gebruikt word bij virtual reality, werd er toen gebruik gemaakt van twee beeldschermen, een voor elk oog.

1987:

Jaron Zepel Lanier introduceert voor het eerst in historie de term Virtual Reality populair. Jaron was de oprichter van VPL research, het eerste bedrijf dat VR brillen verkocht.

1991-1993:

Het systeem virtuality werd ontwikkeld door virtuality group. Ze maakte de allereerste vr games. De Machines stonden in veel arcadehallen en waren een super groot succes.

1993:

Sega, destjds het allergrootste gamebedrijf ter wereld, maakt een VR-headset. Ondanks dat het bedrijf er uiteindelijk 4 games voor heeft gemaakt, werd het product nooit op de markt gelanceerd. Sega logo

1995:

Nintendo maakt de eerste werkende VR-bril: de Virtual Boy. De spelcomputer hoefde niet op een televisie aangesloten te worden, het was een soort 3D-bril waar je doorheen moest kijken, toch was de VR-bril een slecht succes.
Virtual boy nintendo nintendo logo


2012:

Palmer Luckey lanceert een kickstartcampagne voor de oculus rift om virtual reality een nieuwe kans te geven. Dit werdt een zeer succesvolle campagne.

2014:

Facebook koopt de oculus rift voor 2 miljard euro! Vanaf daar is virtual reality weer helemaal populair. In hetzelfde jaar maakt Coolminds de eerste pleinvrees 360 graden video. Ze laten het ook als eerste lukken om virtual reality content plugin-loos in de browser (Google Chrome) te laten draaien.

2016:

Lancering van virtual reality brillen op de markt. Vanaf 2016 wordt van alle kanten het publiek geprikkeld door virtual reality.

2019:

Vrendle introduceert Vrendle GO. Geen snoeren meer en geen computers meer, de eenvoudigste manier om VR te spelen. vrendle logo
vr bril voorbeeld